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ZERG :
Stratégies Générales
et Astuces
-Quand des unités aériennes ennemies arrivent
sur votre base, avec un Saboteur, utilisez un Essaim Noir
sur vos Hydralisks. Cela les rend indifférents aux
attaques aériennes ennemies et leur permet de nettoyer
le ciel.
-Fabriquez des Zerglings et des Hydralisks, au début,
mais souvenez-vous que les Disciples et les Flammeurs rentrent
dans les Zerglings comme dans du beurre. Les Zerglings et
les Hydralisks servent contre les Marines et les Dragons.
-Les Gardiens sont votre groupe d'attaque lourd. Un groupe
de 12 détruira quasiment tout groupe terrestre s'ils
restent à une distance minimale, en étant prêt
à battre en retraite.
-Sur les cartes les plus larges, utilisez les Canaux de Nydus
pour relier vos bases. Cela permet une défense allégée
de chacune de celles-ci, parce que l'on peut téléporter
des unités d'une base à une autre très
rapidement.
-Les Masses sont plus efficaces contre les unités principales,
contre les Porte-nefs ou les Cuirassés, gardez-en un
paquet. Notez que les Masses sont nettement moins efficaces
contre les Scouts ou les Ombres, ne les gâchez pas contre
ce type d'unités.
-Protégez vos structures importantes par des Colonies
Noyées et des Colonies de Spores. Ainsi, même
si votre base a une défense légère, ces
colonies s'occuperont de détruire la menace ennemie.
-Quand vous attaquez une base avec un groupe de Zerglings,
ne perdez pas de temps avec les unités ennemies. Envoyez
plutôt vos Zerglings attaquer les structures; un groupe
de Zerglings démolit rapidement un bâtiment.
-Les Zerg, ayant la possibilité de créer des
unités en masse par transformation de Larves, peuvent
renverser le cours de la bataille en votre faveur, si vous
les choisissez bien. Avoir des Couveuses supplémentaires
est un bon moyen pour fabriquer rapidement de nombreuses nouvelles
unités.
Contre les Terrans
-Utilisez les Reines dans la défense anti-Ombres. La
Reine peut utiliser son Mucus sur un groupe d'Ombres camouflées
et les infecter avec des Parasites (elles ne pourront plus
se cacher).
-Pour éliminer rapidement un joueur Terran, construisez
beaucoup de Zerglings. Upgradez leur possibilité de
vitesse et d'attaque, et lancez-les sur l'ennemi par groupe
de 12. La vitesse est importante pour éviter que les
Terrans ne construisent un très grand groupe de Flammeurs.
-Utilisez les Hydralisks, l'unité Zerg de base. Elle
est efficace aussi bien en attaque qu'en défense terrestre
ou aérienne. Un joueur Zerg sans Hydralisks est un
joueur en train de perdre.
-Utilisez les Nuées de la Reine sur les Tanks et les
Goliaths, et son Mucus contre les Ombres et les Fantômes.
Si une unité camouflée s'échappe, infestez-la
avec un Parasite: elle ne pourra plus se camoufler.
-Utilisez l'Implosion quand les Dépôts de Ravitaillement
sont serrés les uns contre les autres. Après
plusieurs Implosions les dépôts concernés
rougiront avant d'exploser (s'ils ne sont pas réparés).
-Utilisez la possibilité d'infester un Centre de Commandement
Terran. Attaquez-en un très tôt pour ouvrir la
voie à l'Infestation. Pensez qu'à faut une Reine
pour cela, ne risquez donc aucune unité avant d'être
prêt.
-Laissez vos Hydralisks et Zerglings enterrés jusqu'à
l'arrivée d'unités lourdes et surprenez-les.
Garder quelques unités enterrées en position
de défense est toujours une bonne idée.
Contre les Protoss
-Au début, construisez des Hydralisks et encore des
Hydralisks. Ils sont très efficaces contre les Disciples,
Dragons, et Scouts.
-Méfiez-vous des Observateurs. Heureusement pour les
Zerg, le Seigneur est un détecteur, et vous aurez des
Seigneurs pour patrouiller autour de votre base et de vos
gisements d'énergie.
-Lorsque vous attaquez une base Protoss, combattez toujours
les Pylônes proches des Portails et des Portes Spatiales
en premier. Quand les Pylônes sont détruits,
les bâtiments perdent leur énergie et deviennent
inutilisables pour les Protoss. Attention aux Probes qui vont
donner de nouveaux Pylônes.
-Placez un maximum de structures défensives autour
de votre base. Les Disciples peuvent très vite transformer
en viande hachée une Colonie Noyée; protégez
donc vos Colonies avec au moins deux autres unités.
-Contre les Porte-nefs rien ne vaut une attaque groupée
de Masses. Un groupe de 12 Masses peut détruire un
Porte-nefs en quelques secondes ; gardez toujours en attente
un groupe de Masses.
-Si des Arbitres se trouvent sur votre chemin, que votre Reine
utilise son Mucus sur les unités qui pourraient se
cacher sous le camouflage de l'Arbitre.
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